Kamus Istilah yang berkaitan dengan Desain Grafis

Kamus istilah yang berkaitan dengan Desain Grafis

Kamus istilah yang berkaitan dengan Desain Grafis


A

1. Adobe Photoshop: Perangkat lunak pengeditan gambar yang populer digunakan dalam desain grafis.

2. Align: Proses penempatan elemen desain pada posisi yang tepat dan seimbang dalam sebuah layout.

3. Alpha Channel: Saluran warna yang digunakan untuk mengontrol transparansi gambar.

4. Aspect Ratio: Perbandingan antara lebar dan tinggi gambar atau layar.

5. Artboard: Area kerja dalam perangkat lunak desain grafis yang digunakan untuk membuat desain.

6. Animation: Proses membuat gambar bergerak dengan menggunakan frame-frame yang berbeda.

7. Anti-aliasing: Teknik yang digunakan untuk mengurangi efek gigi-gigi pada garis dan kurva.

8. Aperture: Bukaan lensa kamera yang digunakan untuk mengontrol jumlah cahaya yang masuk.

9. ASCII Art: Seni yang menggunakan karakter ASCII untuk membuat gambar.

10. Avant Garde: Gaya desain yang menggunakan bentuk dan garis yang unik dan inovatif.


B

1. Bitmap: Format file gambar yang terdiri dari pixel-pixel yang dapat menampilkan gambar dengan detail yang tinggi.

2. Bleed: Area tambahan pada desain yang memungkinkan untuk pemotongan atau lipatan pada saat proses cetak.

3. Branding: Proses menciptakan identitas visual untuk perusahaan atau produk.

4. Brochure: Dokumen yang digunakan untuk mempromosikan produk atau jasa.

5. Business Card: Kartu nama yang digunakan untuk mempromosikan diri atau perusahaan.

6. Baseline: Garis yang digunakan sebagai acuan untuk menempatkan teks atau elemen desain lainnya.

7. Batch Processing: Proses pengolahan file-file dalam jumlah besar secara otomatis.

8. Bézier Curve: Kurva yang digunakan dalam desain vektor untuk membuat bentuk yang kompleks.

9. Bitmap Graphics: Jenis grafik yang menggunakan pixel untuk membuat gambar.

10. Border: Garis yang digunakan untuk membatasi area desain atau elemen desain lainnya.


C

1. CMYK: Model warna yang digunakan dalam proses cetak, terdiri dari Cyan, Magenta, Yellow, dan Black.

2. Color Palette: Kumpulan warna yang digunakan dalam desain untuk menciptakan kesan yang konsisten.

3. Composition: Proses penempatan elemen desain dalam sebuah layout untuk menciptakan kesan yang baik.

4. Contrast: Perbedaan antara elemen desain yang digunakan untuk menciptakan kesan yang lebih baik.

5. Cropping: Proses memotong gambar untuk menghilangkan bagian yang tidak diinginkan.

6. CSS: Bahasa pemrograman yang digunakan untuk mengatur tampilan dan layout situs web.

7. Caption: Teks yang digunakan untuk menjelaskan gambar atau elemen desain lainnya.

8. Clip Art: Gambar yang digunakan untuk mengilustrasikan teks atau konsep.

9. Color Gradient: Efek warna yang digunakan untuk menciptakan kesan yang lebih baik.

10. Cut-out: Proses memotong gambar dari latar belakang untuk membuatnya lebih menonjol.


D

1. DPI: Dot Per Inch, satuan ukuran resolusi gambar yang menentukan kualitas cetak.

2. Design Element: Elemen-elemen desain seperti teks, gambar, dan shape yang digunakan untuk menciptakan desain.

3. Digital Art: Seni yang menggunakan teknologi digital untuk menciptakan karya seni.

4. Display Typeface: Jenis font yang digunakan untuk menampilkan teks dalam ukuran besar.

5. Drop Shadow: Efek bayangan yang digunakan untuk memberikan kesan kedalaman pada elemen desain.

6. Depth: Kedalaman atau jarak antara elemen desain yang digunakan untuk menciptakan kesan yang lebih baik.

7. Design System: Sistem desain yang digunakan untuk menciptakan konsistensi dalam desain.

8. Diagram: Gambar yang digunakan untuk menjelaskan konsep atau proses.

9. Digital Painting: Seni yang menggunakan perangkat lunak untuk menciptakan karya seni yang mirip dengan lukisan.

10. Dynamic Composition: Komposisi yang digunakan untuk menciptakan kesan yang dinamis dan menarik.


E

1. EPS: Format file vektor yang dapat digunakan untuk membuat desain yang dapat diskalakan tanpa kehilangan kualitas.

2. Em: Satuan ukuran yang digunakan dalam tipografi untuk mengukur ukuran font.

3. Element: Elemen-elemen desain seperti teks, gambar, dan shape yang digunakan untuk menciptakan desain.

4. Export: Proses menyimpan desain dalam format file yang berbeda.

5. Eye-catching: Desain yang digunakan untuk menarik perhatian pengguna.

6. Editing: Proses mengedit gambar atau teks untuk memperbaiki kualitas atau membuatnya lebih baik.

7. Emphasis: Penekanan pada elemen desain tertentu untuk membuatnya lebih menonjol.

8. Elegant: Desain yang digunakan untuk menciptakan kesan yang elegan dan profesional.

9. Experimental Design: Desain yang digunakan untuk menciptakan kesan yang unik dan inovatif.

10. Export Options: Pilihan yang digunakan untuk menentukan format file dan pengaturan lainnya saat menyimpan desain.

F

1. Font: Kumpulan karakter yang memiliki gaya dan ukuran yang sama, digunakan untuk menampilkan teks dalam desain.

2. Format File: Jenis file yang digunakan untuk menyimpan desain, seperti JPEG, PNG, atau PDF.

3. Flow: Aliran visual yang digunakan untuk memandu pengguna melalui desain atau konten.

4. Focus Group: Metode penelitian yang digunakan untuk memahami kebutuhan dan perilaku pengguna.

5. Figma: Perangkat lunak desain grafis yang digunakan untuk membuat desain UI/UX.

6. Flat Design: Gaya desain yang menggunakan bentuk dan warna yang sederhana dan minimalis.

7. Font Family: Kumpulan font yang memiliki gaya dan ukuran yang sama.

8. Footer: Bagian bawah dari dokumen atau situs web yang digunakan untuk menampilkan informasi atau navigasi.

9. Foreground: Elemen desain yang berada di depan atau paling atas dalam sebuah layout.

10. Freeware: Perangkat lunak yang dapat digunakan secara gratis tanpa biaya.


G

1. Grafik Vektor: Jenis grafik yang menggunakan garis dan kurva untuk membuat bentuk dan desain.
2. Grid: Sistem penempatan elemen desain pada posisi yang tepat dan seimbang dalam sebuah layout.
3. Graphic Design: Seni dan proses menciptakan desain visual untuk mengkomunikasikan pesan atau informasi.
4. Glyph: Simbol atau karakter yang digunakan dalam font untuk mewakili huruf atau kata.
5. Gradient: Efek warna yang digunakan untuk menciptakan kesan yang lebih baik.
6. GUI: Antarmuka pengguna grafis yang digunakan untuk berinteraksi dengan perangkat lunak.
7. Gamifikasi: Penggunaan elemen desain dan permainan untuk meningkatkan pengalaman pengguna.
8. Gestalt: Prinsip desain yang digunakan untuk memahami bagaimana pengguna mempersepsikan bentuk dan pola.
9. Golden Ratio: Perbandingan yang digunakan untuk menciptakan desain yang estetis dan seimbang.
10. Graphic: Gambar atau ilustrasi yang digunakan untuk mengkomunikasikan pesan atau informasi.

H

1. Hierarchy: Penempatan elemen desain dalam urutan yang tepat untuk memandu perhatian pengguna.
2. Highlight: Bagian yang paling terang dari gambar atau desain.
3. Hue: Warna yang digunakan dalam desain untuk menciptakan kesan yang berbeda.
4. Harmony: Keselarasan antara elemen desain yang digunakan untuk menciptakan kesan yang baik.
5. Header: Bagian atas dari dokumen atau situs web yang digunakan untuk menampilkan judul atau informasi penting.
6. H1: Judul utama yang digunakan dalam dokumen atau situs web.
7. Hexadecimal: Kode warna yang digunakan dalam desain digital untuk menentukan warna yang tepat.
8. Hotspot: Area yang dapat diklik pada gambar atau desain.
9. Human-Centered Design: Pendekatan desain yang digunakan untuk memahami kebutuhan dan perilaku pengguna.
10. Hybrid Design: Desain yang menggabungkan elemen-elemen dari berbagai gaya atau teknik.

I

1. Icon: Simbol atau gambar yang digunakan untuk mewakili konsep atau objek.
2. Illustration: Gambar yang digunakan untuk mengilustrasikan teks atau konsep.
3. Image Editing: Proses mengedit gambar untuk memperbaiki kualitas atau membuatnya lebih baik.
4. Infographic: Desain yang digunakan untuk menampilkan informasi dalam bentuk visual.
5. Interface: Antarmuka pengguna yang digunakan untuk berinteraksi dengan perangkat lunak atau sistem.
6. Italic: Gaya font yang digunakan untuk menampilkan teks dalam bentuk miring.
7. Iconography: Studi tentang simbol dan ikon yang digunakan dalam desain.
8. Identity: Identitas visual yang digunakan untuk mewakili perusahaan atau organisasi.
9. Imaging: Proses menciptakan gambar atau desain yang digunakan untuk mengkomunikasikan pesan atau informasi.
10. Iteration: Proses pengulangan desain untuk memperbaiki kualitas atau membuatnya lebih baik.

J

1. JPEG: Format file gambar yang populer digunakan untuk menampilkan gambar pada web.
2. Justify: Proses penempatan teks untuk membuatnya rata kiri dan kanan.
3. Juxtaposition: Penempatan elemen desain yang berbeda untuk menciptakan kesan yang lebih baik.
4. Job: Pekerjaan atau proyek desain yang diberikan kepada desainer.
5. Join: Proses menggabungkan elemen desain untuk membuatnya lebih kompleks.
6. Journey Map: Diagram yang digunakan untuk memvisualisasikan pengalaman pengguna.
7. Junction: Titik pertemuan antara dua atau lebih elemen desain.
8. Justification: Alasan atau penjelasan untuk desain yang dibuat.
9. Juxtaposing: Proses penempatan elemen desain yang berbeda untuk menciptakan kesan yang lebih baik.
10. Journal: Buku atau dokumen yang digunakan untuk merekam ide atau konsep desain.

K

1. Kerning: Proses penempatan spasi antara karakter dalam teks untuk menciptakan kesan yang lebih baik.
2. Keyframe: Frame yang digunakan untuk menentukan posisi atau keadaan objek dalam animasi.
3. Kit: Kumpulan elemen desain yang digunakan untuk membuat desain yang konsisten.
4. Knowledge: Pengetahuan atau keahlian yang digunakan untuk membuat desain yang lebih baik.
5. Knockout: Proses menghilangkan latar belakang gambar untuk membuatnya lebih menonjol.
6. Kaleidoscope: Efek yang digunakan untuk menciptakan kesan yang dinamis dan menarik.
7. Keyword: Kata atau frasa yang digunakan untuk mencari informasi atau konten.
8. Knowledge Base: Kumpulan informasi atau pengetahuan yang digunakan untuk membuat desain yang lebih baik.
9. Kuler: Alat yang digunakan untuk menciptakan palet warna yang konsisten.
10. Kiosk: Sistem yang digunakan untuk menampilkan informasi atau konten dalam bentuk visual.

L

1. Layout: Penempatan elemen desain pada posisi yang tepat dan seimbang dalam sebuah desain.
2. Leading: Jarak antara baris teks yang digunakan untuk menciptakan kesan yang lebih baik.
3. Letterform: Bentuk huruf yang digunakan dalam font untuk menciptakan kesan yang lebih baik.
4. Line Art: Gaya desain yang menggunakan garis untuk menciptakan gambar atau ilustrasi.
5. Logo: Simbol atau tanda yang digunakan untuk mewakili perusahaan atau organisasi.
6. Layer: Tingkat atau lapisan yang digunakan dalam desain untuk memisahkan elemen desain.
7. Layout Grid: Sistem grid yang digunakan untuk memandu penempatan elemen desain dalam sebuah layout.
8. Luminance: Tingkat kecerahan atau kejelasan warna yang digunakan dalam desain.
9. Linear Gradient: Efek gradasi yang digunakan untuk menciptakan kesan yang lebih baik dengan menggunakan garis lurus.
10. Look and Feel: Kesan visual dan pengalaman pengguna yang digunakan dalam desain untuk menciptakan identitas yang konsisten.


M

1. Margin: Jarak antara elemen desain dan tepi halaman atau layout.
2. Mockup: Contoh desain yang dibuat untuk memvisualisasikan bagaimana desain akan terlihat dalam kehidupan nyata.
3. Monochromatic: Desain yang menggunakan satu warna untuk menciptakan kesan yang lebih baik.
4. Motion Graphics: Animasi yang digunakan untuk menciptakan kesan yang dinamis dan menarik.
5. Multimedia: Desain yang menggunakan berbagai media seperti teks, gambar, dan suara untuk mengkomunikasikan pesan atau informasi.
6. Master Page: Halaman induk yang digunakan untuk membuat desain yang konsisten dalam dokumen atau situs web.
7. Media Query: Teknik yang digunakan untuk membuat desain yang responsif dan dapat disesuaikan dengan berbagai perangkat.
8. Megapixel: Satuan ukuran resolusi gambar yang menentukan kualitas cetak atau tampilan.
9. Microinteraction: Interaksi kecil yang digunakan untuk membuat pengalaman pengguna lebih baik.
10. Mind Map: Diagram yang digunakan untuk memvisualisasikan ide atau konsep.

N

1. Negative Space: Area kosong dalam desain yang dapat digunakan untuk menciptakan kesan yang lebih baik.
2. Newsletter: Dokumen yang digunakan untuk mempromosikan produk atau jasa secara berkala.
3. Node: Titik pertemuan antara dua atau lebih elemen desain.
4. Noise: Efek yang digunakan untuk menciptakan kesan yang lebih realistis.
5. Non-Linear Editing: Proses pengeditan yang tidak linier, digunakan untuk membuat perubahan pada desain atau video.
6. Normal Map: Teknik yang digunakan untuk menciptakan kesan kedalaman pada objek 3D.
7. Notation: Sistem simbol atau kode yang digunakan untuk mengkomunikasikan informasi.
8. Nuance: Perbedaan kecil dalam desain yang dapat membuat perbedaan besar dalam kesan yang dihasilkan.
9. Navigation: Sistem yang digunakan untuk memandu pengguna melalui situs web atau aplikasi.
10. Networking: Proses membangun hubungan antara orang-orang atau organisasi.

O

1. Offset Printing: Proses cetak yang menggunakan plat cetak untuk membuat gambar pada kertas atau bahan lain.
2. Opacity: Tingkat kejernihan atau ketebalan elemen desain.
3. Optical Illusion: Efek yang digunakan untuk menciptakan kesan yang tidak nyata.
4. Organic Shape: Bentuk yang tidak teratur dan alami, digunakan dalam desain untuk menciptakan kesan yang lebih baik.
5. Orientation: Posisi atau sudut pandang yang digunakan untuk menampilkan objek atau desain.
6. Orthographic Projection: Teknik yang digunakan untuk membuat gambar 2D dari objek 3D.
7. Overlay: Elemen desain yang digunakan untuk menutupi atau menambahkan informasi pada gambar atau objek lain.
8. Output: Hasil akhir dari proses desain atau produksi.
9. Outlining: Proses membuat garis tepi pada objek atau desain.
10. Overlap: Proses menempatkan elemen desain yang berbeda untuk menciptakan kesan yang lebih baik.

P

1. Page Layout: Penempatan elemen desain pada halaman untuk menciptakan kesan yang baik.
2. Palette: Kumpulan warna yang digunakan dalam desain untuk menciptakan kesan yang konsisten.
3. Pantone: Sistem warna yang digunakan untuk menentukan warna yang tepat dalam desain.
4. PDF: Format file yang digunakan untuk menyimpan dokumen yang dapat dibaca oleh berbagai perangkat lunak.
5. Perspective: Teknik yang digunakan untuk menciptakan kesan kedalaman pada objek 3D.
6. Pixel: Satuan ukuran yang digunakan dalam desain digital untuk mengukur ukuran gambar atau elemen desain.
7. Placeholder: Elemen desain yang digunakan untuk menampung konten yang belum tersedia.
8. Point: Satuan ukuran yang digunakan dalam tipografi untuk mengukur ukuran font.
9. Poster: Desain yang digunakan untuk mempromosikan produk atau jasa dalam bentuk cetak.
10. Process Color: Warna yang digunakan dalam proses cetak untuk menciptakan kesan yang lebih baik.

Q


1. Quality Control: Proses pengawasan kualitas yang digunakan untuk memastikan bahwa desain atau produk memenuhi standar yang ditentukan.
2. QuarkXPress: Perangkat lunak yang digunakan untuk membuat desain dan layout untuk publikasi.
3. Quarter Page: Seperempat halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi atau promosi.
4. Quirky: Desain yang unik dan tidak biasa, digunakan untuk menciptakan kesan yang lebih baik.
5. Quote: Kutipan atau pernyataan yang digunakan dalam desain untuk menambahkan konteks atau makna.
6. Quality Assurance: Proses yang digunakan untuk memastikan bahwa desain atau produk memenuhi standar yang ditentukan.
7. Query: Pertanyaan atau permintaan yang digunakan dalam desain untuk memahami kebutuhan pengguna.
8. Queue: Antrian yang digunakan dalam desain untuk mengelola tugas atau proses.
9. Quotation Mark: Tanda kutip yang digunakan dalam desain untuk menandai kutipan atau pernyataan.
10. Quadrat: Satuan ukuran yang digunakan dalam tipografi untuk mengukur ukuran font.



R

1. Raster Graphics: Jenis grafik yang menggunakan pixel untuk membuat gambar.
2. Resolution: Kualitas gambar yang ditentukan oleh jumlah pixel yang digunakan.
3. RGB: Model warna yang digunakan dalam desain digital, terdiri dari Red, Green, dan Blue.
4. Responsive Design: Desain yang dapat disesuaikan dengan berbagai perangkat dan ukuran layar.
5. Retouching: Proses mengedit gambar untuk memperbaiki kualitas atau membuatnya lebih baik.
6. Rebranding: Proses menciptakan identitas visual baru untuk perusahaan atau produk.
7. Rendering: Proses membuat gambar 3D yang realistis dan detail.
8. Revision: Proses mengedit atau memperbaiki desain berdasarkan umpan balik.
9. Rhythm: Pola atau irama yang digunakan dalam desain untuk menciptakan kesan yang lebih baik.
10. Rule of Thirds: Prinsip desain yang digunakan untuk membagi gambar menjadi tiga bagian yang sama.

S

1. Sans Serif: Jenis font yang tidak memiliki garis kecil pada ujung karakter.
2. Saturation: Tingkat kejernihan atau intensitas warna.
3. Scale: Proses mengubah ukuran elemen desain untuk membuatnya lebih besar atau lebih kecil.
4. Screen Printing: Proses cetak yang menggunakan layar untuk membuat gambar pada bahan.
5. Serif: Jenis font yang memiliki garis kecil pada ujung karakter.
6. Shadow: Efek yang digunakan untuk menciptakan kesan kedalaman pada objek atau desain.
7. Shape: Bentuk atau figur yang digunakan dalam desain untuk menciptakan kesan yang lebih baik.
8. Silhouette: Bentuk atau gambar yang digunakan untuk menciptakan kesan yang lebih baik.
9. Sketch: Proses membuat sketsa atau gambar kasar untuk memvisualisasikan ide.
10. Storyboard: Seri gambar yang digunakan untuk memvisualisasikan cerita atau narasi.

T

1. Typography: Seni dan teknik menggunakan font dan teks dalam desain.
2. Text Wrap: Proses penempatan teks di sekitar elemen desain lain.
3. Texture: Efek yang digunakan untuk menciptakan kesan permukaan atau tekstur pada objek atau desain.
4. Thumbnail: Gambar kecil yang digunakan untuk memvisualisasikan konten atau desain.
5. Tint: Warna yang digunakan untuk menciptakan kesan yang lebih baik dengan menambahkan putih atau abu-abu.
6. Tone: Suasana atau kesan yang digunakan dalam desain untuk menciptakan emosi atau perasaan tertentu.
7. Tracking: Proses penempatan spasi antara karakter dalam teks untuk menciptakan kesan yang lebih baik.
8. Transparency: Tingkat kejernihan atau ketebalan elemen desain.
9. Typeface: Jenis font yang digunakan dalam desain untuk menciptakan kesan yang lebih baik.
10. Typography Hierarchy: Sistem yang digunakan untuk menentukan ukuran dan gaya font dalam desain.

U

1. UI (User Interface): Antarmuka pengguna yang digunakan untuk berinteraksi dengan perangkat lunak atau sistem.
2. UX (User Experience): Pengalaman pengguna yang digunakan untuk menentukan bagaimana pengguna berinteraksi dengan produk atau sistem.
3. Unity: Keselarasan antara elemen desain yang digunakan untuk menciptakan kesan yang lebih baik.
4. Upscaling: Proses meningkatkan resolusi gambar atau desain untuk membuatnya lebih detail.
5. User-Centered Design: Pendekatan desain yang digunakan untuk memahami kebutuhan dan perilaku pengguna.
6. Utility: Fungsi atau kegunaan yang digunakan dalam desain untuk menciptakan pengalaman pengguna yang lebih baik.
7. Usability: Kemudahan penggunaan yang digunakan dalam desain untuk menciptakan pengalaman pengguna yang lebih baik.
8. UV Mapping: Teknik yang digunakan untuk memetakan tekstur pada objek 3D.
9. Unique Selling Point (USP): Keunikan atau kelebihan yang digunakan dalam desain untuk membedakan produk atau jasa dari yang lain.
10. Universal Design: Desain yang digunakan untuk menciptakan produk atau sistem yang dapat digunakan oleh semua orang.

V

1. Vector Graphics: Jenis grafik yang menggunakan garis dan kurva untuk membuat bentuk dan desain.
2. Vignette: Efek yang digunakan untuk menciptakan kesan yang lebih baik dengan menambahkan bayangan atau gradasi pada gambar.
3. Visual Hierarchy: Sistem yang digunakan untuk menentukan ukuran dan posisi elemen desain dalam sebuah layout.
4. Visual Identity: Identitas visual yang digunakan untuk mewakili perusahaan atau organisasi.
5. Visual Storytelling: Teknik yang digunakan untuk menceritakan cerita atau narasi melalui gambar atau desain.
6. Vector Illustration: Ilustrasi yang dibuat menggunakan vektor untuk menciptakan gambar yang skalabel.
7. Viewport: Area yang digunakan untuk menampilkan konten atau desain dalam sebuah browser atau aplikasi.
8. Visual Flow: Aliran visual yang digunakan untuk memandu pengguna melalui desain atau konten.
9. Volume: Efek yang digunakan untuk menciptakan kesan kedalaman pada objek atau desain.
10. Vibrancy: Kesan yang digunakan untuk menciptakan.


W

1. Web Design: Desain yang digunakan untuk membuat situs web yang mudah digunakan dan menarik.
2. White Space: Area kosong dalam desain yang dapat digunakan untuk menciptakan kesan yang lebih baik.
3. Wireframe: Sketsa atau diagram yang digunakan untuk memvisualisasikan struktur dan layout situs web atau aplikasi.
4. Workflow: Proses yang digunakan untuk mengelola dan mengatur pekerjaan desain.
5. Watermark: Tanda atau logo yang digunakan untuk melindungi hak cipta gambar atau dokumen.
6. Web Typography: Seni dan teknik menggunakan font dan teks dalam desain web.
7. Weight: Ketebalan atau keberanian font yang digunakan dalam desain.
8. Width: Lebar atau ukuran horizontal elemen desain.
9. Window: Area yang digunakan untuk menampilkan konten atau desain dalam sebuah aplikasi atau sistem.
10. Work-in-Progress: Desain atau proyek yang masih dalam proses pengerjaan.

X

1. X-axis: Sumbu horizontal yang digunakan dalam desain untuk mengukur posisi elemen desain.
2. X-height: Tinggi karakter x dalam font, digunakan sebagai acuan untuk mengukur ukuran font.
3. XML: Bahasa markup yang digunakan untuk membuat dokumen yang dapat dibaca oleh berbagai perangkat lunak.
4. XHTML: Bahasa markup yang digunakan untuk membuat situs web yang kompatibel dengan standar web.
5. X-ray: Efek yang digunakan untuk menciptakan kesan transparansi atau kejernihan pada objek atau desain.
6. Xplorer: Alat yang digunakan untuk menjelajahi dan mengelola file dan folder.
7. X-axis Rotation: Rotasi yang digunakan untuk memutar objek atau elemen desain pada sumbu x.
8. X-ray Vision: Efek yang digunakan untuk menciptakan kesan transparansi atau kejernihan pada objek atau desain.
9. XML Schema: Bahasa yang digunakan untuk mendefinisikan struktur dan format dokumen XML.
10. XSLT: Bahasa yang digunakan untuk mengubah atau memformat dokumen XML.

Y

1. Y-axis: Sumbu vertikal yang digunakan dalam desain untuk mengukur posisi elemen desain.
2. YUV: Model warna yang digunakan dalam desain digital untuk mengkodekan warna.
3. Yellow: Warna yang digunakan dalam desain untuk menciptakan kesan yang cerah dan optimis.
4. Yahoo: Perusahaan yang menyediakan layanan pencarian dan portal web.
5. YouTube: Platform video yang digunakan untuk membagikan dan menonton video.
6. YUV Color Model: Model warna yang digunakan dalam desain digital untuk mengkodekan warna.
7. Y-axis Rotation: Rotasi yang digunakan untuk memutar objek atau elemen desain pada sumbu y.
8. YUV Conversion: Proses mengubah warna dari satu model warna ke model warna lain.
9. Yellow Filter: Filter yang digunakan untuk menciptakan kesan yang cerah dan optimis pada gambar.
10. Yield: Hasil atau output yang digunakan dalam desain untuk mengukur keberhasilan.

Z

1. Z-axis: Sumbu yang digunakan dalam desain 3D untuk mengukur posisi objek atau elemen desain.
2. ZIP: Format file yang digunakan untuk mengompresi file dan folder.
3. Zoom: Proses memperbesar atau memperkecil tampilan desain untuk memvisualisasikan detail yang lebih baik.
4. Z-order: Urutan yang digunakan untuk menentukan posisi elemen desain dalam sebuah layout.
5. Zen Design: Desain yang digunakan untuk menciptakan kesan yang sederhana dan elegan.
6. Zero Point: Titik awal yang digunakan sebagai acuan untuk mengukur posisi elemen desain.
7. Zigzag: Pola yang digunakan dalam desain untuk menciptakan kesan yang dinamis dan menarik.
8. Zone: Area yang digunakan dalam desain untuk memvisualisasikan informasi atau konten.
9. Zoomable User Interface (ZUI): Antarmuka pengguna yang dapat diperbesar atau diperkecil untuk memvisualisasikan detail yang lebih baik.
10. Z-index: Properti yang digunakan dalam desain web untuk menentukan posisi elemen desain dalam sebuah layout.

Semoga kamus istilah desain grafis ini dapat membantu Anda memahami konsep dan terminologi yang digunakan dalam desain grafis.

ORDER VIA CHAT

Product : Kamus Istilah yang berkaitan dengan Desain Grafis

Price :

https://www.edpeny.com/2025/07/kamus-istilah-yang-berkaitan-dengan.html

ORDER VIA MARKETPLACE

Discussion